Dans l’entreprise épique de porter “Dune” et “Dune : Partie Deux” à l’écran, le réalisateur Denis Villeneuve a été confronté à un défi monumental, tout comme le Baron dans sa quête de conquête d’Arrakis. Heureusement, Villeneuve a pu compter sur une équipe dévouée de collaborateurs, dont le directeur de la photographie Greig Fraser, qui a joué un rôle crucial dans la réalisation de la vision ambitieuse du film.
Travaillant en étroite collaboration avec le directeur artistique Patrice Vermette, Fraser a minutieusement planifié chaque aspect du film, de la recherche de lieux dans les déserts d’Abu Dhabi et de Jordanie à la prévisualisation des plans en utilisant des technologies avancées comme le logiciel 3D Unreal Engine, la photogrammétrie, les drones et la numérisation lidar terrestre. Chaque détail, y compris le moment parfait de la journée pour tourner dans des lieux spécifiques, a été soigneusement considéré pour donner vie à la vision de Villeneuve.
L’une des séquences marquantes du film est la bataille de l’Arène sur le monde natal Harkonnen de Giedi Prime, située sous un soleil noir. Pour capturer l’environnement monochromatique décrit dans le roman de Frank Herbert, Fraser a pris la décision audacieuse de tourner toute la bataille en noir et blanc en utilisant la photographie infrarouge. Ce choix a ajouté une qualité sinistre et irréelle à la scène, rehaussant la narration visuelle du film.
Des lieux minutieusement planifiés aux techniques de tournage innovantes, Villeneuve et son équipe ont redoublé d’efforts pour veiller à ce que chaque aspect de “Dune : Partie Deux” soit exécuté avec précision et créativité. Le résultat est une expérience cinématographique visuellement époustouflante et immersive qui donne vie au roman emblématique d’Herbert sur grand écran.